1. 常见规则说明1.1. 共边平行路1.1.1. 棱1.2. 上斜线1.2.1. 上对角线1.3. 下斜线1.3.1. 下对角线1.4. 对角线1.4.1. 对角线约束1.4.2. 反对角线约束1.5. 1to9填充1.6. 1toG填充1.7. 1to8填充1.8. 1to6填充1.9. 9选6填充1.10. 全盘9选6填充1.11. 1to9不重复1.12. 1to8不重复1.13. 0to9不重复1.14. 摩天楼1.15. 摩天楼观测数1.16. 摩天和1.17. 邻格1.17.1. 共边邻格1.17.2. 对角邻格1.18. 连续1.18.1. 正交连续1.18.2. 斜连续1.19. 黑白点1.20. 数比1.21. 无缘1.22. 士步1.23. 马步1.23.1. 马步约束1.23.2. 马步中心1.24. 象步1.25. 前X和1.26. 边框和1.27. 奇偶星1.28. 骨牌1.28.1. 1to9骨牌填充1.29. 耳语线1.30. 连续区间线1.30.1. 连续区间限制1.31. 熵约束1.31.1. 三格熵约束1.31.2. 2x2熵约束1.32. 熵线1.33. 反熵线1.34. 模约束1.35. 模线1.36. 计算框1.37. 杀手框1.37.1. 杀手限制1.38. 职业杀手框1.38.1. 职业杀手限制1.39. Psycho look-and-say cages1.40. 箭1.40.1. 箭限制1.41. 战争迷雾1. 常见规则说明
1.1. 共边平行路
一个区域内,所有邻格的公共边互相平行
此类区域形似石板铺成的"路"
1.1.1. 棱
魔方中的共边平行路
棱的编号
方向:左,右,下
数字:从中心点向外,分别为 1,2,3...
1.2. 上斜线
左下到右上的斜线区域
1.2.1. 上对角线
1.3. 下斜线
左上到右下的斜线区域
1.3.1. 下对角线
1.4. 对角线
经过天元,连接对角的区域。
主要包括:
上对角线
下对角线
弯对角线
1.4.1. 对角线约束
对角线上的数字不重复。
对于 9 阶数独,对角线满足:区域内1~9填充
1.4.2. 反对角线约束
对角线上的数字必重复。
对于 9 阶数独,反对角线满足:区域内仅有 3 种数字
1.5. 1to9填充
单一区域内填入 1-9
每个数字恰好出现 1 次。
1.6. 1toG填充
单一区域内填入 1-9A-G
每个字符恰好出现 1 次。
1.7. 1to8填充
单一区域内填入 1-8
每个数字恰好出现 1 次。
1.8. 1to6填充
单一区域内填入 1-6
每个数字恰好出现 1 次。
1.9. 9选6填充
在 1-9 中挑选 6 个数,单一区域内填入
每个数字恰好出现 1 次。
1.10. 全盘9选6填充
在 1-9 中挑选 6 个数,全盘仅出现这 6 种不同的数字。
1.11. 1to9不重复
单一区域内填入 1-9
每个数字出现 0 或 1 次。
1.12. 1to8不重复
单一区域内填入 1-8
每个数字出现 0 或 1 次。
1.13. 0to9不重复
单一区域内填入 0-9
每个数字出现 0 或 1 次。
1.14. 摩天楼
摩天楼规则需要一定的空间想象力,对以下内容进行对应理解:
数独盘面 → 平地
数独盘面内的数字 → 位于该位置上的楼的层数
9 宫摩天楼数独的解 → 平地上有 81栋高低不同的楼,其中 9 层高的楼有 9 栋,8 层高的楼有 9 栋,...,1 层高的楼也有 9 栋
摩天楼观测提示数 → 从提示数所在(观测位,观测方向)上,可以看到的楼栋数(即摩天楼观测数)
摩天和提示数 → 从提示数所在(观测位,观测方向)上,可以看到的部分楼,摩天和是这些楼的总层数
注意:存在高楼挡住矮楼,导致矮楼无法被看到的情况。
1.15. 摩天楼观测数
在摩天楼数独规则下,在指定(观测位,观测方向)上,可以看到 N 栋楼。摩天楼观测数是可以看到的楼栋数,即N。
1.16. 摩天和
在摩天楼数独规则下,在指定(观测位,观测方向)上,可以看到 N 栋楼。摩天和是这 N 栋楼的层数总和。
举例:
盘面信息:
A 行的数字从左到右为:381654729
观测信息:
从 A0(A1 左侧),向右观测
观测结果:可以看到 3 栋楼,分别是 3 层楼(A1)、8 层楼(A2)、9 层楼(A9)
A1(3层楼):可以看到
A2(8层楼):可以看到,8 层楼高于 3 层楼(8>3)
A3(1层楼):无法看到,被 8 层楼挡住(1<8)
A4(6层楼):无法看到,被 8 层楼挡住(6<8)
A5(5层楼):无法看到,被 8 层楼挡住(5<8)
A6(4层楼):无法看到,被 8 层楼挡住(4<8)
A7(7层楼):无法看到,被 8 层楼挡住(7<8)
A8(2层楼):无法看到,被 8 层楼挡住(2<8)
A9(9层楼):可以看到,9 层楼高于 8 层楼(9>8)
结论:此例中,A0 位向右观测的
摩天楼观测数 是 3
摩天和 是 20=3+8+9
1.17. 邻格
两格拥有公共的点,则互为邻格。
对于标准 9 宫数独:
A1,A9,I1,I9:有 3 个邻格
{A,I}{2-8},{B-H}{1,9}:有 5 个邻格
{B-H}{2-8}:有 8 个邻格
1.17.1. 共边邻格
两格拥有公共的边,则互为共边邻格。
对于标准 9 宫数独:
A1,A9,I1,I9:有 2 个共边邻格
{A,I}{2-8},{B-H}{1,9}:有 3 个共边邻格
{B-H}{2-8}:有 4 个共边邻格
1.17.2. 对角邻格
两格拥有公共的点,但不存在公共的边,则互为对角邻格。
对于标准 9 宫数独:
A1,A9,I1,I9:有 1 个对角邻格
{A,I}{2-8},{B-H}{1,9}:有 2 个对角邻格
{B-H}{2-8}:有 4 个对角邻格
对角邻格 等价与 士步格
1.18. 连续
如果两格满足连续约束,说明这两格数字差为 1
1.18.1. 正交连续
如果共边邻格的公共边上存在标记,说明这两格数字差为 1
1.18.2. 斜连续
如果对角邻格的公共顶点上存在标记,说明这两格数字差为 1
1.19. 黑白点
如果共边邻格的公共边上存在黑白点标记,说明这两格数字大小满足:
黑点:两格数字是两格关系
白点:两格数字差为 1(即连续)
注意:1和2之间可能标记黑点,也可能标记白点
1.20. 数比
两格之间存在大小标志,说明这两个数字满足以下情况之一:
=:两格数字相同
>:开口方向格 大于 闭口方向格
⊿:斜边所在格 大于 直角方向格
1.21. 无缘
对于数字 A:
盘面内任意一个数字A,它的邻格都不是数字 A
在标准数独中,等价于:
盘面内任意一个数字A,它的对角邻格都不是数字 A
盘面内任意一个数字A,它的士步格都不是数字 A
1.22. 士步
两格的横向距离和纵向距离都是1,则互为士步格。
士步格等价与 对角邻格
1.23. 马步
两格的横向距离和纵向距离,一个是1,一个是2,则互为马步格。
对于标准 9 宫数独:
A1,A9,I1,I9:有 2 个马步格
{A,I}{2,8},{B,H}{1,9}:有 3 个马步格
B2,B8,H2,H8,{A,I}{3-7},{C-G}{1,9}:有 4 个马步格
{B,H}{3-7},{C-G}{2,8}:有 6 个马步格
{C-G}{3-7}:有 8 个马步格
1.23.1. 马步约束
两格互为马步格,且数字相同
1.23.2. 马步中心
互为马步的两格的中点
1.24. 象步
两格的横向距离和纵向距离都是2,则互为象步格。
对于标准 9 宫数独:
{A,B,H,I}{1,2,8,9}: 有 1 个象步格
{A,B,H,I}{3-7},{C-G}{1,2,8,9}:有 2 个象步格
{C-G}{3-7}:有 4 个象步格
1.25. 前X和
盘外提示数 S:当前位置向盘内看,第 1 格为X,前 X 格和为S
1.26. 边框和
盘外提示数 S: 当前位置向盘内看,前 3 格的和为 S
1.27. 奇偶星
区域:中心格 及其共边邻格,一般标记中心格
限制:中心格与其共边邻格奇偶性相反
引用:
BiliBili:15:摩天楼数独
1.28. 骨牌
1 个骨牌占据 1 宫,每个骨牌包含 1-9 个骨牌点。
骨牌 1~9如下图所示:
1.28.1. 1to9骨牌填充
全盘填入 1-9 骨牌
每个骨牌恰好出现 1 次。
1.29. 耳语线
别名:German Whisper
限制:线上相邻数字的差值必须 ≥ 5
1.30. 连续区间线
别名:Renban
限制:线上的单元格满足连续区间限制
1.30.1. 连续区间限制
指定区域的数字恰好组成一个连续区间,但对顺序没有限制
1.31. 熵约束
1.31.1. 三格熵约束
三格满足熵约束,当且仅当 三格的数字恰好包含:
1 个小数 123
1 个中数 456
1 个大数 789
1.31.2. 2x2熵约束
2x2的 4 格满足熵约束,其中数字至少包含:
1 个小数 123
1 个中数 456
1 个大数 789
1.32. 熵线
别名:Entropic
限制:线的任何三个连续单元格都满足熵约束
1.33. 反熵线
别名:Anti-Entropic
限制:线的任何三个连续单元格都不满足熵约束
1.34. 模约束
三格满足模约束,当且仅当 三格的数字对 3 取模结果互异。
即恰好包含:
1 个 147(模 3 余 1)
1 个 258(模 3 余 2)
1 个 360(模 3 余 0)
1.35. 模线
别名:Modular
限制:线的任何三个连续单元格都满足模约束
1.36. 计算框
计算框是盘面中由"指示圈"框定的若干个单元格。
一般在"指示圈"左上角存在提示数。
1.37. 杀手框
杀手框是一种特殊的计算框,框内单元格数字各不相同。
别名:
Killer Cages
1.37.1. 杀手限制
框内格子数字各不相同
若存在提示数,即为框内单元格数字之和
1.38. 职业杀手框
职业杀手框是满足暗杀条件的杀手框
别名:Contract Killer Cages
1.38.1. 职业杀手限制
职业杀手框内,恰有 2 个单元格未被暗杀,其中
上左格(上优先)值为R
下右格(下优先)值为C
该职业杀手框的暗杀对象为 R行C列单元格
职业杀手框的暗杀对象互不相同
若单元格被暗杀,其参与计算时值为 0
1.39. Psycho look-and-say cages
Psycho look-and-say cages 是盘面中由"指示圈"框定的若干个单元格。
在"指示圈"左上角存在提示数CX。
约定:
指示圈包含单元格都是定位单元格
每个定位单元格可通过以下方式指示唯一的目标单元格:
目标单元格位于第定位单元格.数字宫
目标单元格与定位单元格的宫内位置相同
限制:
框内单元格数字各不相同
提示数CX表示:所有目标单元格中恰有 C 个 X
1.40. 箭
箭尾:通过圆圈标记
箭身:通过线段标记
箭头:通过箭头符号标记
1.40.1. 箭限制
箭尾 = 箭身 + 箭头
1.41. 战争迷雾
别名:Fog of War
初始状态下,盘面内的提示标记被迷雾覆盖,无法观察。
当满足以下条件时展示,可驱散迷雾:
指示灯:可驱散当前格和周围邻格的迷雾
填入数字正确的单元格:可驱散周围邻格的迷雾
By zhugelianglongming,使用知识共享 署名-相同方式共享 4.0协议发布 updated 2023-08-16 01:50:36